タロットカードは「魂の成長」の物語。
上記の視点を持って大アルカナ22枚を流れとして捉えると、イメージしやすいのではないか、と思います!
成長のステージとしては、下記のように分類できます。
★0~10:無から誕生した自分自身を成長させていく
★11~20:一度完成した自己と宇宙を統合し、魂の完成を目指す
★0~10:無から誕生した自分自身を成長させていく
0:寓者
無限の可能性を秘めて生まれてきた、できたてほやほやの魂。
1:魔術師
生まれた魂は、4元素(地・火・水・風)を駆使して、
無から有を生み出す創造力を使い、
人生の航路のスタートラインに立つ。
2:女教皇
神の英知を手にし、善・悪等の2元素的要素を判断基準に自身の内面と向き合う。
3:女帝
女性性を学ぶ。恵み、育むことを知る。
4:皇帝
男性性を学ぶ。力、権力を使い、社会を造る。
5:法王
4で作り上げた社会に欠けていた秩序やモラルを加える。
6:恋人
他者とのかかわりを通して、本能を学ぶ。
7:戦車
善・悪等の2元素をコントロールしながら、社会へと旅立つ。
8:力
本能をコントロールすることを学ぶ。
9:隠者
0~8までの学びや経験を振り返る。
10:運命の輪
新たなステージへ向かう
★11~20:一度完成した自己と宇宙を統合し、魂の完成を目指す
11:正義
普遍的な正しさが何かを学ぶ。
12:吊るされた男
奉仕の精神を学ぶ。
13:死神
自我や自己を手放す。
14:節制
死のカードに描かれている太陽が登り、
4大元素を操り、異なるものを融合し新たなものを創造する。
融合するときに、ちょうど良いバランスで融合させないといけないため、
程よい力加減やバランス感覚が必要。
15:悪魔
手放しきれない根深い本能と戦う。
16:塔
今まで創り上げて来たものが破壊・リセットされる。
17:星
塔で破壊された荒野に、輝く希望の星を見つける。
18:月
希望の星をすぐ手にできないことに気が付き、月明りの中、不安が拡大していく。
19:太陽
夜明けを迎え、光に照らされ、暗闇で見えなかった成果が見えてくる。
20:審判
目覚め。
21:世界
宇宙と一体となり、魂が完成する。
そしてまた無として生まれ代わり、0 寓者から成長のストーリーがスタートする。
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